Ce donjon n'est pas aussi simple que "tuez tout et passez à travers aussi vite que vous le pouvez, en posant des questions plus tard".
Plus vous traversez rapidement, plus vous avez de chances d'obtenir des récompenses à la fin, mais cela demande un peu de réflexion...
En supposant que vous avez obtenu l'accès au donjon, en complétant la ligne de quête qui commence chez l'Envoyé de la Société de Luciad Ruth.
Faites un warp dans la première pièce avec des monstres, qui sera fondamentalement la même pour chaque pièce dans laquelle vous faites un warp.
Entrez dans la zone de l'arène et tuez tout, aussi vite que possible.
Vous remarquerez qu'à chaque fois que vous ou un membre de votre groupe tuera un gardien, un message similaire à celui-ci apparaîtra :
Vous pouvez vérifier à nouveau ces informations en cliquant sur le noyau qui apparaît après avoir tué un gardien.
Vous devez additionner les quatre nombres différents pour obtenir votre réponse finale pour la pièce et vous diriger vers les quatre ardoises à l'extrémité opposée où vous êtes entré.
Lorsque ces dalles sont au plus bas, cela signifie faux. Lorsqu'elles sont élevées, cela signifie vrai.
Avec le nombre final que vous avez, vous devez répondre à quatre questions différentes
1 : Ce nombre est-il pair ?
2 : Est-ce un nombre carré ?
3 : S'agit-il d'un nombre premier ?
4 : Est-ce un nombre de Fibonacci ?
Au fur et à mesure que vous changez les dalles, un message apparaîtra pour vous et toute votre équipe afin de confirmer si la réponse est vraie ou fausse.
Par exemple : Vous additionnez vos quatre noyaux des Gardiens et obtenez le nombre 12.
1 : Vrai
2 : Faux
3 : Faux
4 : Faux
En répondant à cette question puis en utilisant le dispositif au milieu, vous avancerez de 4 pièces.
Chaque bonne réponse correspond au nombre de pièces que vous avancerez.
Cependant, si les 4 réponses que vous donnez sont fausses, vous serez renvoyé au point de départ.
Il y a une limite de temps de 30 minutes. Pour chaque minute restante sur le chronomètre, vous recevrez un bonus de 1 % du taux de chute dans le coffre final.
Une seule personne du groupe doit ouvrir le coffre et tous les membres recevront une récompense.
Pour vous aider, voici un aide-mémoire que vous pouvez utiliser.