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Seelenbändigung

SEELENBÄNDIGUNG

Die Seelenbändigung ist ein neues Spielelement, das mit dem neuen Rappelz Epic 8.2 eingeführt wurde und es Spielern ermöglicht, so gut wie jedes Monster im Spiel zu bändigen und für immer an ihrer Seite zu haben. Wenn ihr mehr über das Bändigen von Bossmonstern erfahren wollt, besucht diese Seite. Das ursprüngliche Bändigungs-System, das weiterhin existiert, erlaubt es Spielern lediglich, bestimmte Kreaturen zu bändigen. Jede Kreatur, die unter diesem alten System gebändigt wurde, hatte festgelegte Fertigkeiten, Attribute und Rollen im Spiel. Das neue System der Seelenbändigung stellt euch neue Begleiter zur Verfügung, mit einer breiten Vielfalt von Fertigkeiten, die abhängig von der Klasse (Verteidiger, Heiler, Angreifer) bestimmt werden, zufällig bestimmten Attributenindividuellem Aussehen und vielem mehr. So kann z.B. ein Frosch bei der ersten Bändigung zum Verteidiger mit hoher Abwehr und vielen HP werden. Der nächste Frosch, den ihr bändigt, könnte dann jedoch ein Heiler mit hoher Intelligenz und viel Mana sein. Zudem sieht die gebändigte Kreatur stets so aus, wie zu dem Zeitpunkt, an dem sie gebändigt wurde. Wenn ihr einen grünen Frosch bändigt, so bleibt dieser ein grüner Frosch. Wenn ihr einen braunen Frosch bändigt, so bleibt dieser braun. Wenn es anstatt 2 Augen 3 hat, so behält es auch weiterhin 3 Augen. Und so weiter.

 

Derzeit sind 4 verschiedene Arten von Karten der Seelenbändigung verfügbar: Gewöhnlich, Selten, Sehr selten und Einzigartig. Jede dieser Karten kann bestimmte Kreaturen bändigen. Wenn ihr eine gewöhnliche Kreatur bändigen möchtet, so benötigt ihr dafür eine leere „Karte der Seelenbändigung – Gewöhnlich“ in eurem Inventar. Es ist nicht möglich, Kreaturen mit Karten zu bändigen, die nicht dem gleichen Seltenheitsgrad entsprechen. Um einen Überblick darüber zu erhalten, welche Karte ihr benötigt, werft einfach einen Blick auf die folgende Abbildung.

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Wie ihr seht, ist es nicht schwierig, herauszufinden, welche Karte ihr benötigt. Ihr müsst euch lediglich die Farben einprägen, das ist alles! Es könnte kaum einfacher sein!

 

Wenn ihr die richtige Karte in eurem Inventar habt, jedoch trotzdem nicht in der Lage seid, eine Kreatur zu bändigen, so solltet ihr einen Blick auf das Informationsfenster werfen. Der Farbcode in der rechten Ecke des Kreaturenfensters gibt an, ob diese Kreatur gebändigt werden kann oder nicht.

KANN GEBÄNDIGT WERDEN

(GRÜN)

BEREITS GEBÄNDIGT
(GELB)
KANN NICHT GEBÄNDIGT WERDEN (VIOLETT)
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EIGENSCHAFTEN

 

Seelenkreaturen haben unterschiedliche Eigenschaften. So gibt es Humanoide und Bestien, die dann noch weiter unterteilt sind. Macht euch jedoch keine Sorgen, es gibt keine großen Vor- und Nachteile von z.B. einer Fisch- gegenüber einer Vogel-Kreatur – es handelt sich hier nur um eine Unterscheidung der Kreaturen-Art. Alle Kreaturen haben ein Bild auf ihrer Karte, das angibt, ob die Kreatur ein Humanoid oder eine Bestie ist und welcher Spezies sie angehört (Mutant, Vogel, Fisch etc.). Lasst uns einen Blick auf ein Beispiel werfen:

HUMANOID, VOGEL
BESTIE, REPTIL
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Wie ihr seht, ist der Unterschied in der Erscheinung zwischen Karten des Humanoiden- und Bestien-Typs recht groß. Während die Humanoiden-Karte ein menschenähnliches Gesicht zeigt, zeigt die Bestien-Karte eine animalische Gestalt. Unter den Gesichtern findet ihr ein Symbol, welches die jeweilige Spezies angibt. Wenn es sich z.B. um einen Vogel handelt, wird unter dem Humanoiden- oder Bestien-Gesicht auch ein Vogel angezeigt und so weiter.

 

Es gibt jedoch nicht jede Spezies in den 2 unterschiedlichen Kategorien.

 

Humanoide umfassen die folgenden Spezies: Vogel, Fledermaus, Mutant, Fisch, Säugetier

Bestien umfassen die folgenden Spezien: Reptil, Säugetier, Fisch, Mutant, Dämon, Vogel, Engel

 

Es gibt außerdem Karten für Kreaturen, welche nicht in die Kategorien „Humanoid“ oder „Bestie“ fallen, oder besonders sind. Insgesamt gibt es 8 dieser besonderen Karten:

FORMLOS
MECHANISCH
MENSCH
DRACHEN
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DÄMON
ENGEL
UNTOT
SEELE
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INDIVIDUALITÄT

 

Jedes Mal, wenn ihr eine Seelenkreatur gebändigt habt, werden der Kreatur zufällig ein Angriffstyp, Fertigkeiten und Basis-Attributspunkte zugeteilt. Insgesamt gibt es 5 Angriffstypen: Verteidiger, Nahkämpfer, Fernkämpfer, Magier und Heiler. Wenn ihr nach der Bändigung in eurem Inventar auf die Kreatur rechtsklickt, könnt ihr in der Beschreibung einsehen, welchen Angriffstyp eure neue Kreatur erhalten hat. Manchmal könnt ihr den Angriffstyp auch vom Namen der Kreatur ableiten. Kreaturen mit heilenden Fertigkeiten haben oftmals das Wort „Heiler“, „Schamane“ oder Ähnliches im Namen.

 

Die Verteilung der Attributspunkte geschieht zufällig jedoch abhängig vom Angriffstyp der Kreatur. Dies bedeutet, dass ihr keinen Verteidiger mit niedriger Vitalität und Abwehr oder einen Heiler ohne Intelligenz und Weisheit erhaltet. Ihre Fertigkeiten werden ebenfalls abhängig vom Angriffstyp bestimmt. Jeder Angriffstyp hat eine bestimmte Anzahl vorgeschriebener und einige zufällig ausgewählte Fertigkeiten. Beispiel: Wenn ihr zwei Frösche des Angriffstyps „Verteidiger“ besitzt, können sich einige ihrer Fertigkeiten überschneiden und andere wiederum unterscheiden. 

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Die Gesamtzahl der Attributspunkte unterscheidet sich abhängig von der Seltenheit und der Evolutionsstufe eurer Kreatur. Eine gewöhnliche Kreatur auf Evolutionsstufe 1 hat weniger Attributspunkte als eine seltene Kreatur auf Evolutionsstufe 1. Eine sehr seltene Kreatur auf Evolutionsstufe 2 hat mehr Attributspunkte als eine seltene Kreatur auf Evolutionsstufe 2, usw.

 

 

VERZAUBERUNG

 

Lasst uns nun einen Blick auf die Verzauberung der Kreaturen werfen. Unter dem alten Bändigungs-System könnt ihr eure Kreaturen verzaubern, um sie stärker werden zu lassen und ihre Erscheinung zu ändern. Wenn ihr eine Seelenkreatur verzaubert, ändert sich nicht viel an ihrem Aussehen. Stattdessen erhalten sie einen leichten Schimmer um sich herum.

NICHT VERZAUBERT
VERZAUBERT
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Eure Kreaturen zu verzaubern ist ganz einfach. Alles, was ihr dafür benötigt, ist eine gebändigte Karte der Seelenbändigung derselben Seltenheitsstufe wie eure Kreatur. Wenn ihr also eine gewöhnliche Seelenkreatur verzaubern möchtet, benötigt ihr dafür eine andere gebändigte „Karte der Seelenbindung - Gewöhnlich“. Um eine seltene Seelenkreatur zu verzaubern, benötigt ihr eine andere gebändigte „Karte der Seelenbindung - Selten“, und so weiter. Bitte beachtet, dass Seelenkreaturen nur mit Seelenkreaturen verzaubert werden können. Ihr könnt also keine der normalen Kreaturen (z.B. Lydian) verwenden, um eine Seelenkreatur (z.B. Frosch) zu verzaubern. Dieselben Regeln werden bei der Reparatur von Seelenkreaturen angewandt.

 

Nun ist es an der Zeit für euch, die neuen Kreaturen einzufangen, um dann damit eure Feinde zu zerquetschen!

KREATUREN

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