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Acrobate

Classes de second emploi

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Jester
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Ranger

Classes de troisième emploi

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Arbalétrier

L'Acrobate est la plus récente des quatre premières classes du jeu, ayant été ajoutée à FlyFF lors d'une mise à jour le 21 décembre 2005. Les Acrobates dépendent fortement des attaques de mêlée à distance pour se battre, utilisant à la fois les Arcs et les Yo-Yos pour combattre les ennemis. Les Arcs consomment des Flèches à chaque utilisation, et les Yo-Yos ont une légère chance de faire tomber la cible en arrière. Comme leurs armes nécessitent le maniement des deux mains, les Acrobates ne peuvent pas équiper un Bouclier. Cependant, les Acrobates disposent d'un large éventail de compétences axées sur des manœuvres furtives et astucieuses comme Illusion des ténèbres, qui permet à l'utilisateur de devenir temporairement invisible, et Vacarme, qui a une chance d'assommer la cible. Les Acrobates utilisent toutes les stats, à l'exception de l'Intelligence, qui n'influence pas leurs dégâts, leur taux de défense ou tout autre aspect de leur personnage, à l'exception de leur pool de PM. De nombreux joueurs déconseillent d'ajouter des points d'INT uniquement pour augmenter les PM d'un Acrobate, car les points sont mieux dépensés en Force, Endurance ou Dextérité.

Compétences

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Visée sournoise

Arc

Tire une flèche sur le point faible de l'ennemi pouvant jusqu'à doubler les dégâts infligés

35

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Pluie de flèches

Arc

Fait s'abattre une pluie de flèches sur la cible et les ennemis à proximité

50

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Flèche lugubre

Arc

Décoche une flèche très rapide pouvant plonger l'ennemi dans les ténèbres et réduire ses chances de toucher

45

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Maître archer

Arc

Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat à l'arc

20

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Rapidité

Yo-yo

Augmente grandement la vitesse de déplacement

40

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Vacarme

Yo-yo

Lance le yo-yo avec force sur l'ennemi, propageant un bruit puissant qui peut également étourdir l'ennemi

30

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Illusion des ténèbres

Yo-yo

Projette une illusion, permettant de se rendre temporairement invisible aux yeux de l'ennemi jusqu'à la prochaine attaque

10

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Hémorragie

Yo-yo

Lance le yo-yo avec force sur l'ennemi, pouvant provoquer un saignement qui fait perdre des PV en continu à l'ennemi.

50

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Représailles

Arc ou Yo-yo

Position de contre-attaque. Le personnage esquive la prochaine attaque de mêlée et riposte avec une chance d'étourdir l'ennemi

18

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Barricade

Yo-yo

Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat à l'arc

45

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Corps à corps

Yo-yo

Enroule le Yo-Yo autour de l’ennemi et le ramène au corps à corps

15

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Flèches multiples

Arc

Décoche plusieurs flèches simultanément sur l’ennemi, au détriment de la précision

15

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Flèche furtive

Yo-yo

Décoche une flèche alors que l'ennemi n'est pas sur ses gardes, l'effet s'en trouve maximisé pendant l'illusion des ténèbres

30

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Anesthésie

Yo-yo

Attaque de faible puissance au yo-yo mais qui a une chance d’anésthésier l’ennemi ralentissant ses déplacements

15

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Exaction

Yo-yo

Inflige un violent coup à l'ennemi tout en lui dérobant une partie de ses Penyas, mais nécessite d'être dans le dos de l'ennemi et sous l'effet de l'illusion des ténèbres

35

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La maîtrise du Yo-Yo

Yo-yo

Augmente la puissance d'attaque lors d'un combat au yo-yo
 

20

Force Master

Ring Master

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